自作フリーゲーム「DEATH GAME!!!」に登場する女の子

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立ち絵(全身)

ゲーム作成者≠イラスト作成者です。

めっちゃ可愛い。

 

・自作フリーゲーム「DEATH GAME!!!」

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm19369

 

イラスト作成者:nekubi 様

coconala.com

 

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ゲームに使用させていただいた一枚絵

 

自作ゲーム「人之島からの旅立ち」のヒント

この度は、「人之島からの旅立ち」(https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm13212)をプレイしていただき、ありがとうございます。

素材の中でも「ロープのようなもの」を手に入れることがキーポイントになっております。

ヤシの葉を加工して作るには体力が足りません… ヤシの葉を加工できるのはミスリードです。

色々な場所(と言っても大分場所は限られますが)を探してロープの代わりになるものを探してみてください。

↓さらなるヒント

mizushy.hatenablog.com

自作ゲーム「ウリ坊の大冒険」 提供音楽

自作ゲーム「ウリ坊の大冒険」(https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm12634)をプレイしてくださり、ありがとうございます。

ゲーム内で使用させていただいてるANDY様の音楽をこちらにまとめておきます。

素晴らしい音楽に心癒されましょう。



・無垢な日常 http://oto-no-sono.com/download/Mukunanichijou.html

・Pastoral Life http://oto-no-sono.com/download/PastoralLife.html

・地平線の彼方へ http://oto-no-sono.com/download/decision-chiheisennokanatahe.html

・水の巫女 http://oto-no-sono.com/download/decision-mizunomiko.html

・水都リーベル http://oto-no-sono.com/download/decision-river.html

・あったかシチュー http://oto-no-sono.com/download/AttakaShichu.html

・輪廻転生 http://oto-no-sono.com/download/RinneTensei.html


音の園 http://oto-no-sono.com/



「人之島からの旅立ち」のエンドについて

ゲームプレイありがとうございます。
(人之島からの旅立ち https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm13212

時間をかけていただいて申し訳ない気持ちもあるのですが、イカダで脱出した後のストーリーは一つしかありません。

体力がなくなって家に戻り、次の日を迎えて一生島で過ごすエンドが「旅立たないエンド」であり、イカダで脱出後のストーリーが「旅立つエンド」です。

ある意味で確かに旅立っているわけです。

モヤモヤするかもしれませんが、ご了承ください。

自作ゲーム「人之島からの旅立ち」提供素材の詳細

トゥットゥルー♪ みずしぃでぇす♪

はい。

こちらでは私の作ったゲーム「人之島からの旅立ち」(https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm13212)に対して提供していただいた
素材について詳細とURLを記載しておこうと思います。

ツクールにこれから触れていきたいと考えていらっしゃる方の参考になれば幸いです。


プラグイン

・「マウス/タッチ操作改善」 木星ペンギン様 MPP_SimpleTouch3.js

http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/SimpleTouch.html
 
 デフォルトのマウス/タッチ操作では、選択肢を選ぶためにクリックorタッチして、さらにそれを決定するためにクリックorタッチが必要だったりします。それらの操作性改善のためのプラグインで、スムーズな操作が可能になります。


・「進行度に合わせてタイトル画像を変更する」 トリアコンタン様 TitleImageChange.js
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=972
 
 保存された進行度に合わせてタイトル画像が変わります。このような仕様を自分のゲームで使うことに憧れていました。
 「DataManager.saveOnlyGradeVariable();」というスクリプトを使うと、セーブを経由せずに進行度のみを保存できるので、オートセーブ機能を使わずにタイトル画面を変更できました。(アツマール様の仕様上、オートセーブされたかのように表示されますが。)


・「ピクチャの表示優先度調整」 トリアコンタン様  PicturePriorityCustomize.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1117
 
 オートスクロールアクションの場面で、イカダが主人公と一緒に自由に動いて欲しかったのでイカダのスクショを撮ってピクチャ表示しようと思いました。
 しかし、基本的にピクチャはキャラの上に表示されるのでどうしたもんかと考えまして、こちらのプラグインを発見して使用させていただきました。


・「オプションで設定可能な項目のデフォルト値を指定した値に変更」 トリアコンタン様
CustomizeConfigDefault.js https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1357

 常時ダッシュをONにした状態で、プレイヤーの方が変更できないようにしたかったのですが、こちらのプラグインで万事解決。また、MEも使わなかったので、設定画面から消去してスッキリ。


・「マップシーンにパーティ人数分のHPゲージを表示」 tomoaky様 TMMultiHpGauge
https://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_map.html#TMMapHpGauge

 マップ上に主人公の体力を表示するために使わせていただきました。


・「足踏み速度変更」 Yana様 StepSpeed.js
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
 
 クライマックスのシーンで主人公の必死さを表現したかったのですが、潮の流れは緩やかにしたかったので、板挟みになりました。こちらのプラグインを使用することで、「キャラクターの進行速度はゆっくりなのに足踏みはめっちゃ速い!」を実現できたので、臨場感を増すことが出来たと思います。


・「HP、MP、レベルを非表示にして消す」 さうと様 HPMPLVInvisible.js
http://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/09/15/182737

 今回、脱出ゲームということで、主人公にレベルとかあったら変だなぁということで、使用させていただきました。メニューを開いても違和感ないですよね?(多分)


・「スマホ向けUI」 うろろこ様 UR65_SmartPhoneUI.js
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=153

 スマホ向けに文字を大きくしましたが、それだけではやはり操作性に不便が…
こちらのプラグインを使わせていただくことで、選択肢の間隔が広がり、タッチで
選択しやすくなりました。ありがたい。

スクリプト

・「アイテム欄の直接呼び出し」 名無し蛙様
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2268

 ノコギリを使用した際に、どのアイテムに使用するかを選んでもらうためにアイテム欄を表示したかったのです。



【フォント】
 
・「無心」 MODI工場様
http://modi.jpn.org/font_mushin.php

 イメージにぴったりのフォントで本当に有り難かったです。ご自身の手書きとのことで、平仮名・カタカナのみならず漢字も… すごい…


・「怨霊」 暗黒工房様
http://www.ankokukoubou.com/font/onryou.htm

 こちらもイメージにぴったり!一気にホラーになりますよね。



【メッセージウィンドウ】

・シックなウィンドウ spicesh様

https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3166

 良い感じに脱出ゲームっぽくなりました。



【マップチップ素材】

・ペットボトルの素材 こんにちは様

https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=2941&sid=8f35a6e84601bf69bb6be27820306665

 どうしてもペットボトルが必要だったので、大変助かりました。



【BGM】

脇差 http://oto-no-sono.com/download/Wakizashi.html

・陽気 http://oto-no-sono.com/download/Youki.html

Andy様 音の園
http://oto-no-sono.com/

舞台は島で、家などもあまり日本らしくないので、あえて和風な曲を使わせていただくことで、舞台が日本であることをそれとなく想起していただくことに成功している(?)かなと思います。



【SE】

・引きずる音 On-Jin ~音人~様 https://on-jin.com/sound/sei.php

つぼを動かす際に使わせていただきました。



自作ゲーム「アニメーションでやっけろ!」補足

RPGツクールMVのアニメーション表示を紹介した自作ゲーム「アニメーションでやっけろ!」。(https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm13069)

数字1〜120に対応するアニメーションに付けられた名前をこちらに載せておきたいと思います。

ネット検索しても、なかなか見つからなかったので。

ゲームを遊ぶ時の参考にしていただければ幸いです。